各位老铁们好,相信很多人对红色警戒3模型都不是特别的了解,今天就来为大家分享下关于红色警戒3模型以及红警3模型提取的问题知识,还望可以帮助大家解决一些困惑。
相似游戏推荐
让我们来了解一下与红色警戒3相似的游戏。以下是一些推荐的游戏:
- 命令与征服3、4:与红色警戒3类似,红色警戒3的一些mod中的单位就使用了命令与征服3和4的模型。
- 最高指挥官:没有步兵,但作战场面宏大,推荐玩最高指挥官:虚假同盟。
- 星际争霸2:即时战略大作。
双刃直升机解析
我们来详细解析一下红色警戒3中的双刃直升机。
设计目的与主要指标
双刃直升机的设计目的是攻击直升机,由克拉墨西拿NASA制造,原产地为苏联。其主要指标包括:
- 60毫米“Oduvanchik”火箭“杂志”(X4)
- PKX12.7毫米的重机枪(X2)
- 机舱阅读材料(囧TZ......)
- 牵引绳
战场视频与历史
苏联因其零逃兵被容忍政策,在国际舞台上的谴责,许多批评者嘲笑的政策是不道德和残忍的战争态度。这一政策的象征战斗直升机KA-65“双刃剑”-苏联-广泛实施,因为它可以在战场上空盘旋,从最好的位置,迅速找到和处理那些试图逃跑从前线士兵。在最近的一份报告中,苏联的军事事务局称,在战场逃逸率下降至创纪录的低0%(这个数字是四舍五入的结果)为消除苏联人民的敌人的国家坚定不移的贡献表示感谢。尽管如此,人们仍然期待着到双刃苏联和盟军之间持续不断的冲突中发挥着重要的作用。
战斗摘要
- 武器:一把双刃直升机可以摆脱最无效的空地面目标。它的机枪射击,而不必担心枪管过热,火箭可以提供一个有力的打击。双刃火箭多补充不能在战斗中。火箭队的加载速度很慢,所以司机往往野蛮肇事逃逸策略。
- 诚实飞机:一把双刃的武器,在消除针对性地威胁。结果,这种直升机的危险,但最喜欢的目标盟军的空中优势的战斗机之一。苏联军务局强烈建议,米格战斗机的护卫下是一把双刃剑。
- 乘客室:调查显示,当提到战场运输,苏联步兵师爱的双刃直升机乘坐的严密监视下的政委,而不是塞在牛蛙,“砰”的一声弹到了战场。
- 牵引绳:非凡的推力重量比使双刃拿起大多数的战车,但牵引系统和乘员舱是相互排斥的。这意味着,双刃运输车辆和步兵。
一般信息
- 天启坦克:新的天启坦克形状真棒,每个人都将在不久的将来看到这种变化。从我们了解的情况下,它会使用牵引光束,并放置了一个巨大的发电机在炮塔(电磁拖叉)喜欢打猎左右研磨机,绞成渣任何敌人的方式。
- 单位规模:是非常不真实的,但很有效。
- 海豚:可能有规模的潜艇,但你知道,海豚。
- 矿:是不亮的,你刚挖耗尽状态,只有25%的产出量。
- 海德堡:回归,它看起来不错,甚至有一个公园和啤酒场。
- 汉堡王:的回归。
- 区域环境:12个不同的区域环境,在游戏中,每一个非常不同的,很漂亮。
- 天气:已经呈现,但不影响游戏,只是纯粹审美的目的。
- 战争迷雾:高度可以打开战争迷雾看的战争的高度越低,反之低雾无法打开。
- 支持能力:一些上市。技能图标在屏幕的左下角开始,类似的将军一个进度条出现影响力迟早的经验。
- 苏联的支持能力:包括太空垃圾[= 004=],这样从天上掉下来的卫星,成为“BANG!”牵引光束,和地面部队扔给上帝,已故的可作为太空垃圾扔了下来,滴答作响的定时炸弹,正如其名称所暗示的。
盟军与苏联
- 海豚:行为就像真正的海豚,意味着你放弃下的倒退命令时,他们是真正的向后游,或者是鱼雷或特斯拉武器进攻躲闪出来的水。
- 冷冻光线支援直升机:一类的排放的冷冻光线支援直升机,可延缓敌人的速度,并在时间足够长的前提下,完全锁定。敌人的敌人不会有重大伤害,将解冻慢慢地随着时间的推移,冰住后,他们像真正的冰,像脆。
- 狗狂吠技能:可以恐吓附近的敌人IFV车可以叫得更大声了。
- 主基地升级:科技树的形式1,2],只要主基地升级等生产建筑也将能够购买更多的先进单位。这也意味着亏损的主要基地技术一夜回到解放前。
- 沙皇坦克:或称为铁锤坦克,抢夺生命值?从其他车辆和武器。它不再是火箭击落,第二个技能是发生在更小,但炸弹更广泛的传播。
- 特斯拉坦克:不会出现在多人游戏中,但一些战役任务客串演出武器。
- 无畏第二次攻击模式:子弹的速度加快,但这样做会赫尔继续造成伤害。
- 阿库拉潜艇:技能发动的“超级”制导导弹。
- 熊两栖类动物:在一定程度上,他们可以当狗和海豚。
红警修改建筑和添加兵种
- rulesmd.ini是尤里复仇的规则文件,rules.ini是红警原版的。
- 在原建筑的基础上修改比较简单,古巴的国家代码是“Confederation”,要让古巴造原来造不出单位和建筑,就在Owner=那后面,添上Confederation就行了,但每个国家名字间要用逗号隔开。
- 新添加兵种很麻烦要注意几点。
关于红色警戒3起义时刻中怎么让部队整齐列队
- 你把你需要移动的单位选中,然后鼠标左右一起点就可以了,另外如果你点住左右键不放可以看到部队到达的位置,此时将鼠标上下移动可以改变阵型。
红警3 几个问题
- 凡是修理蜂(就是盟军的机场,盟军和帝国的重工,苏联的起重机旁边自带的那种飞着的小东西,不能点选的)都可以瞬间秒杀钻进载具的恐怖机器人;维修多功能车(工程师进了多功能步兵车)可以达到同样的效果;苏联的磁暴快艇可以用技能清除小蜘蛛;苏联的磁力卫星协议可以在一级的时候作用在T2以上的载具上,将其中的小蜘蛛吸出来而不会将载具也吸走;帝国的波能坦克击发攻击的时候可以将自身的小蜘蛛清除。
- 你说的宙斯盾,应该是指雅典娜炮吧?那东西的技能相当于一个盾,效果和魔兽争霸里面凤凰的血一样,可以吸收伤害,但是盾的能量会随时间流逝而减少,盾的能量为零的时候就会关闭。在血条下面可以看到一个一样长的黄色的条,那就是盾的能量值。幻影坦克的技能是开启后将范围内没有攻击和施放技能的单位(移动不算攻击也不算施放技能)隐身起来,被隐身的单位不会主动攻击,但是凡是开启技能的幻影坦克将无法或获得隐身效果。如果对方具有碾压等级的载具经过罩子所包括的区域时,己方单位若可以被其载具碾压则瞬间压死,如果不能被碾压则会给敌方载具让路。雅典娜的技能自然是用来临时防身,而幻影坦克则是可以出其不意的攻击敌人。
- 红警3里面来钱其实不慢,主要是开局一定要占据油井,中立油井在被第一次占据的时候会返还占领方500块钱,工程师造价都是500,所以相当于白占一个油井;如果觉得实在卡钱,可以多多使用苏联的“现金奖励”协议,具体效果看看介绍很好懂;此外如果操作的过来的话,帝国的忍者偷钱也是相当不错的(等会提到);如果打到相当后期还缺钱,那么盟军的最终协议“自由贸易”是敛钱的不二之选。不过实际上想要钱还是要适度发展多多开矿,这些协议什么的都只是锦上添花的东西,主要还是靠矿脉。
- 间谍/忍者渗透电厂,会使对方一段时间电力为零;渗透矿场,会偷取2000块钱(偷对方的,不是系统给你的,如果对方现在没有2000,那么2000你先拿着,他今后采的矿他都得不到,直到补满2000为止。)渗透各种兵工厂(造步兵的,载具的,船的,飞机的都是)会使该种兵工厂一段时间无法生产(是一种,比如他有三个重工,你渗透一个,所有的三个都无法生产了,但是其他种类的兵工厂不受影响);如果渗透了作战实验室(苏联的叫战斗实验室,盟军的叫科技中心,帝国的叫纳米科技电脑主机),会使所有T3单位定住一段时间,在此期间如果有T3飞行器在天上,那么定住意味着坠毁,所有基洛夫空艇和正在飞着的世纪轰炸机都会坠毁。如果渗透基地,那么会使被渗透方一段时间失去雷达,也就是小地图关闭了。
- 目前没有任何办法可以给平民建筑物加血。工程师绝对不可以,不信可以实战试一下。苏联工程师建造的碉堡倒是可以修复,但是工程师只能进驻不能修复碉堡。
- 冷冻兵团,由于进驻多功能步兵车/多功能塔时发射的冷冻光线是可以对空的,所以一般我都把它用来进驻多功能步兵车对付血多的载具(基洛夫是典型)。一般情况下就是将步兵冷冻,然后用技能将其踩碎,载具也可以,但是要是遇上成群的幻影坦克这种流氓路霸,建议还是改用空军对付更好。这时候送冷冻兵团上去~还没冻住别人就被杀光了。
- 他的火箭包不仅可以用于踩碎被冻住的单位,逃命也是好东西,别看射程短,电脑可不想人那样聪明,这一点距离很有作用的。
- 如果够疯狂的话~可以尝试多装几个冷冻兵团到多功能步兵车里面去,然后用超时空传送至对方家中,强制K掉MCV,因为将冷冻兵卸下后多功能步兵车即可以输出火力~所以不必担心冷冻直升机那种冻住了没法打爆的悲剧场面出现。
是关于红色警戒3模型的一些详细解析和问题解答,希望对大家有所帮助。