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《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》的抄袭争议分析

2025-09-01 12:59:53
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《原神》自删档内测以来,就引发了关于其是否抄袭《塞尔达传说:荒野之息》的广泛讨论。本文将从三个主要观点出发,对《原神》的“抄袭事件”进行分析。

《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》的抄袭争议分析

关于游戏世界观、工艺美术及UI设计风格的相似性。 在游戏发布PV之前,就有部分网友提出质疑,认为其过于类似《塞尔达传说:荒野之息》。游戏公测后,这种质疑进一步升级,许多人认为这不仅是借鉴,而是在模仿。两款游戏在故事情节开局、地形图、情景与UI设计上都有着极高的相似度。在借鉴工艺美术资源上,《原神》并非独此一家,如《海之号角》与《波西米亚时光》也有着相似的设计风格,但它们在风格下诠释了不同的小故事,从而避免了大量质疑。而《原神》并未能保证这一点。

关于人物角色动作的相似性。 网友指出,《原神》中许多动作都效仿了其他作品,不仅限于《塞尔达》,还包括《鬼泣》、《尼尔:机械纪元》等著名动作游戏。这些动作在《原神》中得到了集中的表现,如游泳、攀登等。这种动作上的相似性让许多玩家认为《原神》是在抄袭。

第三,关于交互设计的相似性。 网友发现,《原神》中的一些交互设计都借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》中的元素,如因游泳乏力而落水、火烤草后造成上升气流可以滑行、击败郊外哥布林后会弹出箱子等。这些元素在《塞尔达传说:荒野之息》中也有出现,但由于过多的相似元素,容易让玩家产生即视感,这也是许多玩家认为《原神》抄袭的原因之一。

在这场“抄袭事件”中,也有一些声音表示《原神》并非抄袭,而是“借鉴”。他们认为,《原神》在开放世界游戏服务平台的构建上借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》的经验,但并非在风格、UI等层面,而是在更基础的开放世界游戏构建上。在开放世界游戏这一平台上,《原神》的关键游戏玩法与《塞尔达传说:荒野之息》完全不同,一个以探索为主,一个以战斗为主。这也让一些网友提出,《原神》对《塞尔达传说:荒野之息》的经验是“借鉴”而非“抄袭”。

还有关于《原神》中蒙德城市设计的讨论。许多玩家认为,蒙德市之所以选择德国建筑风格,而不是中国风格的璃月,是因为蒙德主要是用于新手村,其结构广阔的平原更适合新手玩家了解游戏基本操作。而璃月则偏中国风设计,地形复杂,对于新手玩家来说并不友好。

值得一提的是,在《原神》中,南瓜裤作为服饰品并不推荐选择,因为它并不美观。而堇瓜则是游戏中的食材,可以烹饪多种稻妻特色菜肴,是稻妻的特产。

《原神》的“抄袭事件”引发了广泛讨论,但从多个角度来看,它并非纯粹的抄袭,而是在借鉴的基础上有所创新。关于这一问题的讨论还将继续,让我们拭目以待。

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