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魔兽争霸编辑触发器时如何测试和验证代码

2025-10-13 09:02:48
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魔兽争霸编辑触发器时如何测试和验证代码

一、基础测试方法

1.实时运行测试

  • 使用Ctrl + F9快捷键或工具栏按钮启动地图测试
  • 2.高级测试命令

  • 在测试模式输入框中执行:
  • javascript

    // 显示单位路径网格

    ShowPathing

    // 显示当前帧率

    ShowFPS

    // 立即胜利

    AllyVictory

    二、调试信息输出

    1.结构化输出

    javascript

    // 带颜色分类的调试信息

    Custom script: call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer, 0, 0, "|cff00ff00[系统]|r 触发器"+I2S(udg_TriggerCount)+"已激活")

    2.数据追踪面板

    javascript

    // 创建多行信息面板

    Multiboard

  • Create 4x3 debug board
  • Multiboard

  • Set ItemValue(MultiboardGetItem(debugBoard, 0, 0), "变量A: " + I2S(udg_VarA))
  • 三、高级调试技巧

    1.条件断点模拟

    javascript

    If (DebugMode == true) then

    call DisplayTextToForce(GetPlayersAll, "断点触发: " + GetTriggerEventName)

    call PauseGame(true)

    endif

    2.事件追踪系统

    javascript

    // 注册全局事件监听

    function TrackEvent takes nothing returns nothing

    call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer,0,0,"事件触发: "+GetHandleName(GetTriggeringTrigger))

    endfunction

    // 在初始化时绑定

    call TriggerAddAction(gg_trg_MainEvent, function TrackEvent)

    四、性能分析

    1.执行时间测量

    javascript

    local real startTime = TimerGetElapsed(GetExpiredTimer)

    // 执行待测代码

    local real elapsed = TimerGetElapsed(GetExpiredTimer)

  • startTime
  • call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer,0,0,"执行耗时: "+R2S(elapsed)+"秒")

    2.内存监控

    javascript

    call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer,0,0,"当前句柄数: "+I2S(GetHandleCount))

    五、自动化测试

    1.单元测试框架

    javascript

    // 测试用例容器

    globals

    integer udg_TestPassCount = 0

    integer udg_TestFailCount = 0

    endglobals

    function AssertEqual takes integer expected, integer actual returns nothing

    if expected == actual then

    set udg_TestPassCount = udg_TestPassCount + 1

    else

    call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer,0,0,"断言失败! 期望:"+I2S(expected)+" 实际:"+I2S(actual))

    set udg_TestFailCount = udg_TestFailCount + 1

    endif

    endfunction

    六、版本控制

    1. 使用File -> Export Settings导出触发器配置

    2. 配合外部版本控制系统(如Git)管理不同调试版本

    3. 通过注释块标记调试修改:

    javascript

    //DEBUG-START v1.2.3

    call SomeTestFunction

    //DEBUG-END

    常见问题排查清单:

    1. 事件注册冲突检查

    2. 变量作用域验证(全局/局部)

    3. 单位/物品ID的拼写一致性

    4. 计时器回调函数的作用域问题

    5. 触发器的初始状态(是否禁用)

    6. 玩家索引越界问题(特别是player(15))

    建议结合使用JassHelper进行语法检查,并通过WurstScriptTypeScript for War3等现代工具链提升代码可维护性。对于复杂项目,可使用Visual Studio Code配合War3开发扩展实现远程调试。

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