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《最终幻想14》忍者职业深度解析:解锁条件、技能解析与武士对比

2025-06-19 08:42:28
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大家好,今天我们将深入探讨《最终幻想14》中忍者职业的前置知识,并对比忍者与武士两个职业的特点。让我们明确文章的主题:了解《最终幻想14》中忍者职业的初始设定、解锁方式、以及与武士职业的对比。

《最终幻想14》忍者职业深度解析:解锁条件、技能解析与武士对比

一、忍者职业的初始等级与解锁方式

在《最终幻想14》中,忍者职业的初始等级为15级。忍者并非游戏初始可选择的职业。玩家需先完成任意一个职业的10级任务,之后在海都接取任务,加入双剑师行会,并完成“悄然声息的双剑师”任务,即可获得双剑,从而解锁忍者职业。

二、忍者职业的详细解析

忍者是一种以两把匕首作为武器的战斗精英,擅长近距离攻击。他们可以隐藏自己,在隐藏状态时对敌方造成特殊攻击。忍者的行动速度较快,从高处坠落时受到的伤害更少,且可以给武器附毒。忍者的技能机制要求玩家在战斗中注意正确的结印顺序,以使用适当的忍术。忍者拥有双剑师的所有技能和职业特性,等级随着双剑师的等级同步增长。

三、忍者职业的解锁条件

要成为忍者,玩家需要满足以下条件:

1. 双剑师等级达到Lv30。

2. 格斗家等级达到Lv15。

3. 完成1-30级双剑师职业任务及主线任务“青叶的思考”。

4. 在双剑师行会接取进阶“忍者”的职业任务。

四、忍者职业的技能解析

以下是对忍者职业部分技能的详细解析:

1. 生杀:

- 在某些方案中,生杀可以在雷牙后使用,与冰遁、天地人、雷爪结合,形成远离窗口和突进衔接。

- 生杀也可以前置,但需注意与背刺内4六道的互斥问题。

2. 分身和夺取:

- 在5.X版本中,分身不会在循环内被推迟,因为忍者循环并非120秒,而是120.6秒。

- 在6.X版本中,分身会在120秒完美循环下根据插入窗口适当延后。

- 尽早夺取和分身会造成背刺内威力损失,但可以增加循环的灵活性。

3. 镰鼬:

- 开场有土遁时,可以在第三或第四个GCD打出镰鼬,以触发AOE被动。

- 但在有土遁和雷爪雷牙buff时,不可以打镰鼬。

- 标准的带分身的天地人背刺轴内不应该有镰鼬。

4. 雷爪雷牙:

- 雷爪雷牙没有过长的后摇,可以无视距离无损的双插能力技能。

- 但雷爪雷牙会让忍者比打双刃绝风的忍者慢0.67秒,且距离长3米。

- 建议保持手里有忍术,以提升存活率。

五、忍者职业的输出循环

忍者职业的输出循环主要包括以下方案:

1. 雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活,适合开荒。

2. 背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限,适合速刷。

3. 普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑,适合新手入门。

六、忍者与武士职业的对比

忍者与武士都是《最终幻想14》中的物理输出职业,但两者在技能、定位和玩法上有所不同。

1. 技能:

- 忍者擅长使用忍术,而武士则擅长使用剑术。

- 忍者可以隐藏自己,而武士则没有这一能力。

2. 定位:

- 忍者是一种灵活的近战职业,适合快速切入战场。

- 武士是一种强大的近战职业,适合持续输出。

3. 玩法:

- 忍者需要玩家注意技能的连招和时机。

- 武士则需要玩家注意剑术的流畅性和节奏。

通过以上分析,相信大家对《最终幻想14》中忍者职业有了更深入的了解。希望本文能帮助大家更好地掌握忍者职业的玩法,享受游戏带来的乐趣。

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