在《红色警戒》系列游戏中,日本的缺席和其特定的出现都承载着丰富的历史和文化背景。本文将深入探讨为什么《红色警戒3》中加入了日本阵营,而《红色警戒2》则没有,并分析不同版本中日本的存在形式。
《红色警戒3》中的日本:旭日帝国
《红色警戒3》中的第三阵营被设定为旭日帝国,这一设计并非偶然。从政治层面来看,中国在国际上的外交政策是和平共存、不争霸、也不凌弱。在《命令与征服》系列中,EA曾尝试设计中美联盟攻击中东国家,这一尝试因政治原因遭到封杀,导致正版游戏亏损严重。在《红色警戒3》中,如果设计中国灭杀美俄,称霸全球,E3担心会被中国封禁,导致投资失败。为了规避这一风险,游戏将第三阵营设定为日本。
日本和德国在二战中曾是纳粹势力,都曾有过称霸世界的意图,这与游戏的背景设定相符合。在现实社会中,日本的国际地位相对较低,即使游戏中对日本进行丑化,也不会引发报复,美国选择以日本作为游戏中的反派角色。
《红色警戒2》中的日本:MOD版本
在《红色警戒2》的原版中,并没有日本这个阵营。要体验日本,玩家需要下载其他MOD版本,如“隐风之龙”等。这些MOD版本中,日本被称为旭日帝国,拥有独特的单位和建筑,如神风敢死队和忍者等。
《红色警戒2》中日本缺席的原因
为什么《红色警戒2》中没有日本这个阵营呢?这主要与游戏的故事背景有关。游戏设定在二战以后,苏联没有解体,形成了苏联霸权的情况。美英等国与战败国德国等联合对抗苏联的霸权。苏联利用其霸权也拉拢了一些国家加入其同盟。游戏中有两大势力:苏军和盟军。
在二战结束后,日本国力急剧衰退,成为了美国的附属。加上日本国土小、人口少、资源也少,经历大战后的日本本土满目疮痍,尤其是男人几乎要绝迹。这样的国家显然无法参与大国之间的争霸。相比之下,德国虽然是战败国,但由于美国的援助和其先进的科学技术,国力得到了恢复,因此可以参与大国的争霸。
《红色警戒》系列游戏中,日本的存在形式和缺席都反映了其复杂的历史和文化背景。从《红色警戒3》的旭日帝国到《红色警戒2》的MOD版本,日本在游戏中扮演着独特的角色。通过这些设定,游戏不仅提供了丰富的游戏体验,也让我们对历史有了更深的理解。