上个月我在咖啡厅看人玩《蔚蓝》时,突然冒出个念头:要是能自己做个小巧又带劲的平台跳跃游戏该多酷?于是就有了这个叫《Stumble》的企划。作为一个连C语法都记不全的萌新,我摸索出的这套开发流程,或许能给同样想法的朋友当个路标。

一、先给游戏画个速写
在纸上划拉出的第一个角色草图,活像根长了腿的黄瓜。不过重点是要先抓住游戏内核:
- 核心玩法:三段跳+墙面滑行
- 视觉风格:低保真像素混合霓虹光效
- 操作门槛:左手方向键+右手跳跃键
1.1 物理参数小心得
试了二十多组数值后,发现跳跃手感像打水漂最舒服:
| 基础跳跃力 | 8.5m/s |
| 二段跳衰减 | 60% |
| 滑墙摩擦力 | 0.3 |
二、开发工具全家桶
作为穷学生,选的工具都带免费 在安卓机上测试时,虚拟按键差点毁了操作手感。后来参考《死亡细胞》的方案做了三档按键尺寸,用这个代码块解决触控区域动态调整: 不会画复杂动画?那就用取巧的方式: 参考了《Hyper Light Drifter》的配色方案,主色调用了这些HSL值: 首周收到最扎心的反馈是"跳跃像在溜冰"。通过录屏分析发现: 现在看着玩家们在论坛里晒通关录像,那种感觉就像自己种的仙人掌突然开了花。也许下次该试试给角色加个抓钩机制?不过那是另一个故事了。2.1 跨平台适配那些坑
func _on_screen_resized:
jump_button.scale = OS.get_screen_size.x / 1080.0
三、美术设计的土办法
3.1 色彩搭配小心机
安全平台 H:180° S:75% L:50% 危险陷阱 H:0° S:90% L:60% 四、测试阶段血泪史




