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《Stumble》开发手记:新手如何打造平台跳跃游戏

2025-11-10 16:27:16
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上个月我在咖啡厅看人玩《蔚蓝》时,突然冒出个念头:要是能自己做个小巧又带劲的平台跳跃游戏该多酷?于是就有了这个叫《Stumble》的企划。作为一个连C语法都记不全的萌新,我摸索出的这套开发流程,或许能给同样想法的朋友当个路标。

《Stumble》开发手记:新手如何打造平台跳跃游戏

一、先给游戏画个速写

在纸上划拉出的第一个角色草图,活像根长了腿的黄瓜。不过重点是要先抓住游戏内核:

  • 核心玩法:三段跳+墙面滑行
  • 视觉风格:低保真像素混合霓虹光效
  • 操作门槛:左手方向键+右手跳跃键

1.1 物理参数小心得

试了二十多组数值后,发现跳跃手感像打水漂最舒服:

基础跳跃力8.5m/s
二段跳衰减60%
滑墙摩擦力0.3

二、开发工具全家桶

作为穷学生,选的工具都带免费

  • Godot引擎:节点系统对新手友好
  • Aseprite:打折时入的像素动画神器
  • BoscaCeoil:做8bit音效不费劲

2.1 跨平台适配那些坑

在安卓机上测试时,虚拟按键差点毁了操作手感。后来参考《死亡细胞》的方案做了三档按键尺寸,用这个代码块解决触控区域动态调整:

func _on_screen_resized:
jump_button.scale = OS.get_screen_size.x / 1080.0

三、美术设计的土办法

不会画复杂动画?那就用取巧的方式:

  • 角色只有12帧基础动作
  • 用粒子特效伪装精细动画
  • 关卡背景用视差滚动制造层次感

3.1 色彩搭配小心机

参考了《Hyper Light Drifter》的配色方案,主色调用了这些HSL值:

安全平台H:180° S:75% L:50%
危险陷阱H:0° S:90% L:60%

四、测试阶段血泪史

首周收到最扎心的反馈是"跳跃像在溜冰"。通过录屏分析发现:

  • 起跳前0.1秒增加顿帧效果
  • 落地时添加尘土粒子
  • 调整摄像机跟随延迟从0.3秒→0.15秒

现在看着玩家们在论坛里晒通关录像,那种感觉就像自己种的仙人掌突然开了花。也许下次该试试给角色加个抓钩机制?不过那是另一个故事了。

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