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游戏路径点功能与应用指南

2025-05-27 10:09:50
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的路径点创造小队。使用极广泛!

游戏路径点功能与应用指南

81自我唤醒唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。

82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式。

83唤醒所有无指令单位唤醒所有无指令的单位模式。

84成立作战小队将所有单位成立为特定的作战小组。

85脉矿生长…控制矿脉是否生长。

86矿石生长…控制矿石是否生长。

87冰层延伸…控制结冰面积是否增长。

88粒子动画美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7 TestSmoke就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。

89删除粒子动画同88对应。

90闪电打击…单个的离子风暴闪电打击。

91 Go Berzerk Attached object(cyborg) goes berzerk.

95核弹打击… 102闪电风暴打击…超级武器打击参数指定的路径点。

97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate.

98播入音效(随机)...在随机的路径点播放音效。

99播放音效...在特定的路径点播放特定的音效。

100播放开场影片...显示特定的开场影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。

101重置黑幕(未探测区)...用黑幕覆盖特定的路径点。

103记时器文本同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。

104闪亮小队让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。

105显示对话注释框...在单位的上面显示对话注释框。

106设置科技等级(Techno)[Level]...设置特定的科技到特定的等级。

107超时空传送友军用法同80。

108建立小木箱...在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。

宝箱代码一览:

0=MONEY Gives chunk of cash金钱

1=UNIT Random unit随机单位(可在rules.ini中设置)

2=HEALBASE Heals all objects修复所有建筑和部队

3=CLOAK OBSOLETE- makes object submarine(old cloak effect)旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义)

4=EXPLOSION Explodes爆炸

5=NAPALM Fire death(infantry only)人员灭亡

6=SQUAD OBSOLETE- gives player money instead, effect unknown although some logicis attached金钱(少一些)

7=DARKNESS Shrouds entire map黑暗,用迷雾遮掩整个地图

8=REVEAL Reveals entire map显示整个地图

9=ARMOR Upgrade to Armor护甲加强

10=SPEED Upgrade to Speed速度加快

11=FIREPOWER Upgrade to Firepower攻击力加强

12=ICBM One-time Nuke一次核弹使用权

13=INVULNERABILITY OBSOLETE旧的不受伤害效果(没用)

14=VETERAN Promote to veteran等级提升

15=IONSTORM OBSOLETE旧的离子风暴(没用)

16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead气体弹头攻击(有一定伤害值)

17=TIBERIUM Random amount of Ore随机矿藏

18=POD OBSOLETE

109铁幕作用于..可用来保护建筑。

110游戏暂停(秒)...使游戏暂停特定的秒数。

111驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。

112移动并居中当前视野到路径点...立即将战术视野移动到特定的路径点。

113欢呼用于游戏结束时胜利的一方。

114设置制表位到(0-3)...强制使工具条移动到特定的制表位。

115闪动视野在画面中闪动该类型和长度的作战视野。

116音乐停止于...在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。

117播放开场影片(游戏暂停)...显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。

118清除全部污染将从地图上删除所有污染对象。

119将特定作战方全部摧毁...消灭特定作战方的所有建筑、单位等。

120将特定方建筑全部摧毁...摧毁特定作战方的所有建筑。

121将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有陆军单位。

122将特定方海军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有海军单位。

123心灵控制基地...此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。

124解除基地的心灵控制...此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。

125将建筑建于...此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。

126恢复至游戏初始科技状态...此作战方游戏初始的所有建筑

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