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原神角色深度解析:主流输出角色优缺点全面分析

2025-06-08 11:22:19
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大家好,今天我们将深入探讨原神这款游戏的劣势,并详细分析其中一些角色的优缺点。通过这篇文章,希望能帮助大家更好地理解原神,解决一些困惑和问题。

原神角色深度解析:主流输出角色优缺点全面分析

### 版本主流输出角色概述

在原神的1.3版本中,存在众多可以担任主C角色的选择。以下是几个主流输出角色的优缺点分析。

胡桃

优点:元素战技期间有高频低范围高伤害蓄力,配合元素反应同练度下一次蓄力可以打出极高的对单伤害;大招AOE实战中可以打出超高对群爆发伤害,爆发极高;火系角色,元素反应环境优良。

缺点:缺少暴击率和增伤;控血手法要求较高;元素战技CD期间输出断崖式下降;需要换人输出,即需要双C阵容支持。

迪卢克

优点:元素战技CD短,次数多,灵活多变,属于最契合魔女套装的角色;大范围AOE大招且大招所需充能较少,可频繁释放;大剑系,普攻倍率优秀,拥有一定物伤占比,天敌克制情况相交其他角色较为舒缓;火系角色,元素反应环境优良。

缺点:技能倍率中等,爆发较低,对单输出期间稍逊色胡桃;输出平滑,无真空期,阵容以及配装均相对简单,较低配置即可打出不俗伤害,培养成本较低。

可莉

优点:AOE蓄力,爆发较高,拥有优秀群伤;普攻为元素伤害,拥有优秀的火伤持续输出能力;攻击除破除克制的免疫盾,也可破除岩盾;火系角色,元素反应环境优良。

缺点:技能倍率中等,爆发较低;攻击前摇较大,输出手感较差,需要一定输出手法;蓄力无被动时消耗体力,生存能力较低。

优点:元素爆发期间有高额增伤;元素爆发期间有长时间大范围高打断的AOE伤害;元素爆发期间插秧可以有效破除免疫盾;元素爆发期间插秧可以无视岩盾以及木盾;元素爆发期间跳跃可以躲避已知大多数伤害,但对手法有一定要求;有媲美大剑角色的普攻收益,有一定物伤占比,即使遇到风史莱姆也有一战之力。

缺点:低配玩家缺少有效减风抗的工具;元素反应收益甚微;充能依赖双风阵容;开大掉血回复依赖角色。

甘雨

优点:优秀的脱手技能,可以胜任主C以及后台辅C,保值性较高;蓄力伤害倍率优异,对单特化,且无真空期;蓄力有小范围AOE伤害,对群也可一战;加伤相对均匀,突破加爆伤,专武加攻击加增伤,圣遗物加爆率;弓箭手,命中要害有专项增伤。

缺点:输出手法相对部分玩家不太友好;大招命中率在针对小单位敌人时表现不佳;元素反应覆盖率较低;岩盾木盾免疫盾需要对应角色破盾。

刻晴

优点:技能灵活;元素爆发需要能量较低,使用频繁;对群对单均较强;输出依靠重击,对手法有一定要求;虽然重击消耗体力,综合灵活的战技以及频繁的大招,生存能力仍然在线。

缺点:单手剑角色,相对劣势;装备契合度较低;雷系角色,元素反应环境较为劣势。

雷泽

优点:四星角色培养成本低,更容易获得高命;物伤掌门人,目前物伤环境第一人;超导以及本身命座的存在,使得其天敌极少,通用性较强;自带充能,持续输出能力较强;大剑角色,普攻倍率优秀;开大爆发期间,打断压制能力极强;打击体验极佳。

缺点:对群相对乏力;不参与元素反应;开大后不灵活运用打断能力会导致生存能力较低,对手法有一定要求;需要专门的超导工具人;高配圣遗物获取难度较高;没有高爆发;物伤,破盾需要工具人。

国家队(香菱、班尼特、重云、行秋)

优点:培养成本低,较低练度较低命座即可发挥非常高的输出能力;生存能力高,队伍有回复有减伤;对群对单均表现良好;操作简单容易上手;通用性极高。

缺点:国家队单个角色拿出来都不太适合承担主C一职,但四个辅助组合起来,就会变成一个强大的整体,相互辅助,重叠进攻,通用性强的同时还有非常亮眼的输出能力。

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