大家好,今天我们将深入探讨《艾尔登法环》与《黑暗之魂》系列之间的联系。虽然这两个游戏在剧情上有所不同,但它们在玩法上却有着许多相似之处。
让我们来了解一下《艾尔登法环》中的“捏魂”机制。捏碎无主之魂是游戏中的一种经济来源。玩家通过捏碎这些无主之魂,可以获得大量的卢恩,这些卢恩可以用来强化装备、购买道具和物品等。
关于先玩《艾尔登法环》还是《黑暗之魂》的问题,建议的顺序是:魂3、魂1、魂2。这样的顺序是因为魂3上手难度最低,且体量比《艾尔登法环》小,完成度高,重复内容少。魂3的BOSS战斗设计、音乐、演出效果都非常出彩,地图设计虽然不如魂1精妙,但难度与设计感拿捏得很到位。
《艾尔登法环》和《黑暗之魂》有关系吗?答案是肯定的。它们都是由FromSoftware开发的游戏,在玩法上有很多相似之处。《艾尔登法环》在游戏上基本上是按照黑魂的框架制作的,相当于把黑魂和只狼揉捏在了一起。尽管两个游戏在剧情方面有差别,但玩法方面还是有着千丝万缕的关系。
对于新手玩家来说,艾尔登法环推荐使用观星者开始游戏。观星者对于刚接触魂类游戏的新手玩家来说,是最容易上手的,可以站在安全距离内使用法术攻击敌人。值得注意的是,《艾尔登法环》对于近战职业并不友好,因为近战玩家必须时刻注意敌人的攻击机制,并在正确的时间进行躲闪,操作比较复杂。
《艾尔登法环》是《黑暗之魂》的续作吗?答案是否定的。虽然《艾尔登法环》与《黑暗之魂》系列一样都是FromSoftware开发的作品,并且在玩法上有很大一部分的继承,但二者之间的世界观和设定并不一样,是一个全新的IP,并不是《黑暗之魂》系列的续作。
在背景设定方面,《艾尔登法环》的故事发生在名为交界地的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛丽卡。而《黑暗之魂》的故事则发生在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中。随着火之崛起,世界开始出现了差异。这两个游戏的背景设定截然不同,但都充满了神秘和奇幻的色彩。
让我们再来回顾一下《艾尔登法环》的特点。与《黑暗之魂》系列类似,《艾尔登法环》的特点是难度较高,且没有明显的线性剧情。玩家需要在不断探索游戏世界的过程中去慢慢了解整个世界观,就像是去一块块寻找拼图,并最终将它们拼成一整幅图画。这种设计会带来更高的沉浸感,让玩家在游戏中获得极强的代入感和成就感。
通过以上分析,我们可以看到,《艾尔登法环》与《黑暗之魂》系列在玩法上有着许多相似之处,但它们在剧情和背景设定上却有着明显的区别。希望这篇文章能帮助大家更好地了解这两个游戏之间的关系。