各位老铁们好,相信大家对红色警戒这款经典策略游戏中的兵种添加和隐风之龙等机制都充满好奇。我们就来深入探讨这些话题,帮助大家解决心中的疑惑。
让我们了解如何在红警rules.ini文件中添加一个兵种。以下是一个示例:
添加新兵种 - 飞行尤里复制人
飞行尤里复制人是尤里领袖针对飞行单位无法被心灵控制而研发的一种新兵种。它可以从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,并结合尤里复制人的特点设计而成。飞行尤里复制人可以控制几乎所有的飞行单位、地面单位和战舰,包括盟军的火箭飞行兵、黑鹰战机、黄蜂飞机等,苏联精英战斗兵的米格战机、武装直升机、基洛夫空艇等,以及尤里阵营的镭射幽浮等。它还能反潜。由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,但可以挂载炸弹进行轰炸。
修改rules.ini文件
1. 打开XCC Mixer,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix文件。
2. 在软件左侧窗口中找到并双击localmd.mix,找到rulesmd.ini文件,选择Extract...,并将文件导出到红警2-尤里的复仇文件夹。
3. 使用UltraEdit打开rulesmd.ini文件,搜索“[InfantryTypes]”。
4. 在一个未使用的序号下定义新兵种,例如将66定义为FLYYURI(飞行尤里)。
5. 编写飞行尤里的具体代码,可以参考火箭飞行兵的代码,包括UIName、Name、Image、Prerequisite、ForbiddenHouses、Category、Strength、Primary、Secondary、TypeImmune、Armor、TechLevel、Insignificant、Sight、Speed、Owner、AllowedToStartInMultiplayer、Cost、Soylent、Points、IsSelectableCombatant、VoiceSelect、VoiceMove、VoiceAttack、VoiceFeedback、VoiceSpecialAttack、DieSound、PhysicalSize、ThreatPosed、ImmuneToVeins、ImmuneToPsionics、ImmuneToRadiation、Bombable、VeteranAbilities、EliteAbilities、ElitePrimary、EliteSecondary、Deployer、Size、DetectDisguise、DefaultToGuardArea、Crushable、ImpactLandSound、Locomotor、MovementZone、JumpjetSpeed、JumpjetClimb、JumpjetCrash、JumpJetAccel、JumpJetTurnRate、JumpjetHeight、JumpjetWobbles、JumpjetDeviation、JumpjetNoWobbles、SpeedType、HoverAttack、BalloonHover、MoveSound等。
添加武器和图标
1. 需要编写飞行尤里的心灵控制代码,名为“EverythingMindControl”,并声明其攻击范围、抛射体和弹头。
2. 使用XCC Mixer打开artmd.ini文件,查找“[YURI]”,然后添加飞行尤里的图标和动作序列。
3. 将新添加的图标和动作序列压缩进Ecachemd.mix文件,并在artmd.ini中添加飞行尤里的动作序列。
添加中文名字
1. 使用XCC Mixer打开langmd.mix,找到ra2md.csf文件,并添加飞行尤里的中文名字。
至此,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中,您就可以看到并使用这个新兵种了。
我们简要介绍如何在红色警戒2共和国之辉中增加兵种:
1. 使用间谍或工程师钻进敌方实验室或大本营,增加兵种。
2. 增加兵力:多造纸一些大本营,提高兵营和战车工厂的建造速度,从而加快出兵速度。
如果在使用红色警戒2兵种编辑器添加新增单位时出错,可以尝试以下方法:
1. 打开rules文件,使用编辑-查找功能,输入单位代码,并在后面添加一个数字和英文字母,以创建新的单位。
2. 修改该单位的属性,如生命值、装甲、科技等级、视野、速度、造价等。
我们简要介绍如何在红色警戒2中添加兵种:
1. 在游戏界面中,从左数第三个选项添加兵种,从左数第四个选项添加坦克。
2. 选择兵种或坦克,点击敌人即可进行攻击。
就是关于红色警戒兵种添加和隐风之龙的问题分享,希望对大家有所帮助。