一、基础攻击触发机制
1.常规操作
玩家通过鼠标右键点击敌方单位或建筑,英雄会自动发起攻击。攻击间隔由英雄的基础攻击速度和敏捷值共同决定:
实际攻击间隔 = 基础间隔 / (1 + 敏捷0.02 + 物品/技能加成)
例如剑圣(BM)基础间隔1.77秒,10级时敏捷约35点,实际间隔缩短至1.77/1.7≈1.04秒/次
2.攻击类型影响
游戏内存在11种攻击类型(普通、穿刺、魔法等)与13种伤害类型(火焰、冰冻、灵魂等)。
二、触发器(Trigger)高级触发
通过地图编辑器可实现复杂攻击事件触发,核心步骤如下:
| 触发要素 | 配置说明 | 应用案例 |
|事件 | 单位被攻击/发动攻击 | 捕捉剑圣每次攻击动作 |
|条件 | 单位类型/概率判定 | 50%概率触发幻象 |
|动作 | 创建马甲单位施放技能 | 施放镜像术或风暴之锤 |
典型配置案例(模拟重击效果):
1. 事件:单位
2. 条件:触发单位是英雄且随机整数≤25%
3. 动作:创建隐藏马甲单位,对其发布"风暴之锤"命令攻击目标
三、特殊机制与物品影响
1.法球效果
腐蚀之球(-5护甲)可使蜘蛛齐射伤害提升约30%,配置逻辑:
事件:单位获得物品
条件:物品类型=腐蚀之球
动作:为单位添加"酸性"技能(护甲削弱效果)
2.仇恨机制
野怪优先攻击威胁最高单位,可通过以下操作转移仇恨:
3.伤害修正规则
护甲减伤公式为:
伤害减少%=护甲0.06/(1+0.06|护甲|)
例如10点护甲减伤约37.5%,-5点护甲承受伤害增加23%
四、进阶数据参考表
| 属性 | 计算公式 | 10级英雄示例(剑圣) |
|-|
| 生命值 | 100 + 25力量 | 2528=700→总800 |
| 魔法值 | 15智力 | 1514=210 |
| 护甲值 | -2 + 0.3敏捷 | -2+0.335≈8.5→显示9|
| 生命恢复 | 基础值+0.05力量 | 0.25+0.0528=1.65/秒 |
| 攻击力范围 | 基础值+骰子面数属性 | 26-48+35=61-83 |
通过合理运用触发器和游戏机制,可开发出自动反击、连击计数(如第5次攻击触发特效)等复杂攻击系统。建议使用YDWE编辑器简化JASS代码编写,其内置模板可直接调用高级触发功能。