大家好,感谢邀请我分享英雄联盟中的相关知识。在接下来的内容中,我将详细介绍英雄单位的概念、伤害类型和缩写、网络延迟的概念以及血量计量单位,希望这些信息能帮助大家更好地理解游戏。
一、英雄单位
在英雄联盟中,英雄被视作单位,它们具有单位体积。英雄的单位大小不一,例如最小的英雄Timor的单位是100100。某些英雄的被动技能和召唤师技能可以使它们无视单位碰撞体积,如卡萨丁、小鱼人以及开启幽冥疾步和幻影之舞。
二、伤害类型与缩写
英雄联盟中,伤害类型分为物理伤害和法术伤害,对应的缩写为AD和AP。ADC指的是Attack Damage Carry,即核心物理输出角色,通常承担下路射手角色。DPS则是Damage Per Second的缩写,指每秒伤害值,代表主要的输出点。
- AD(Attack Damage):物理伤害,指以物理攻击为主的英雄,如亚索、剑圣等。
- AP(Ability Power):法术伤害,指以法术攻击为主的英雄,如提莫、卡萨丁等。
- ADC(Attack Damage Carry):核心物理输出角色,如vn、小炮、霞等。
- DPS(Damage Per Second):每秒伤害值,代表主要的输出点。
三、网络延迟
英雄联盟中的ms是指毫秒,是衡量网速延迟的一个指数。ms越低,指令服务器响应越快。正常情况下,玩家的延迟应在100ms以下,若高于100ms,则会影响游戏中的反应。
四、帧数与延迟
FPS(Frames Per Second)指电脑的帧数,即画面刷新率。在英雄联盟中,建议的FPS为120左右。ms作为延迟单位,1秒等于1000毫秒,30ms即延迟30毫秒。
五、血量计量单位
英雄联盟中的lp是指游戏角色的血量计量单位,0lp代表游戏角色死亡。lp值的损失值根据攻击力、防御力、攻击吸收或反弹比例以及抵抗力计算得出。
通过以上内容的介绍,相信大家对英雄联盟中的单位、伤害类型、网络延迟以及血量计量单位有了更深入的了解。希望这些信息能帮助大家更好地享受游戏,提高游戏水平。