大家好,今天我们将深入探讨原神游戏中的“扩散”机制,这是一个基础但复杂的元素反应,对于游戏策略和角色搭配有着重要影响。我们将从扩散反应的触发条件、伤害计算、元素双扩散机制等方面进行详细分析。
扩散反应的触发条件与伤害计算
风元素技能可以触发扩散反应,当风元素触及火、水、冰、雷元素时,会触发扩散反应,造成被扩散元素的伤害。这种伤害是额外的,与角色等级提升相关,与攻击力无关,且不能暴击。值得注意的是,扩散反应伤害与等级压制、受击方的防御力无关,但与受击方的元素抗性有关。
角色技能与元素附着
当角色技能攻击怪物造成扩散时,不会为自身附着对应元素。但角色被附着元素时,使用风元素技能可以扩散自身的元素。风元素附着消耗非常快,一般不能作为前置元素。并且只有到达一定元素附着量,该元素才能被扩散。
扩散的基础伤害与加成
扩散的基础伤害与造成扩散角色和造成元素附加角色的攻击面板并无关联,而是按造成扩散角色的等级增加,以此为基础倍率。扩散的加伤只与扩散伤害的加成有关。当有多条扩散加伤存在时,加伤按基础值×(自身扩散加伤+装备扩散加伤+100%)来运算。
元素反应与伤害
扩散所造成的元素伤害无视被攻击单位的基础防御,但会因被攻击单位的相应元素抗性而减伤。造成伤害的加伤也只会因被攻击单位的元素抗性下降而增加。扩散所产生的元素伤害不会因同其他元素造成反应而产生加伤。
元素双扩散机制
原神中的元素双扩散机制是利用元素克制残留和风属性扩散增加被扩散元素量的无需进行多次元素附着的自行反应。元素残留量,弱元素统一为1,强元素为2。风元素在量大于被扩散元素量时,遵循1.2x+0.95(x为单位元素量);少于被扩散元素量时,为强:3.45弱:2.2再乘0.8。
通过本文的介绍,相信大家对原神中的扩散反应和元素双扩散机制有了更深入的了解。这些机制对于游戏中的角色搭配和战斗策略有着重要的影响,希望对大家在游戏中取得更好的成绩有所帮助。