大家好,今天我将为大家详细讲解如何在《红色警戒》游戏中修改兵种,并添加新的兵种。我们需要了解游戏中的规则文件(rules.ini)是如何工作的,以及如何通过修改这些文件来改变游戏体验。
了解规则文件
在《红色警戒》中,所有的游戏设置和单位信息都存储在规则文件中。这个文件包含了单位类型、建筑、武器、科技等级等所有游戏元素的定义。要修改游戏中的兵种,我们首先需要找到并编辑这个文件。
添加新兵种
以下是一个添加新兵种“飞行尤里复制人”的示例:
1. 打开XCC Mixer:这是一个用于解压缩MIX格式文件的工具,是制作MOD的必备工具。
2. 打开ra2md.mix:这是《红色警戒2:尤里的复仇》的MIX文件。
3. 提取rulesmd.ini:找到rulesmd.ini文件,并将其提取到红警2-尤里的复仇文件夹中。
4. 打开rulesmd.ini:使用UltraEdit打开提取的INI文件。
5. 定义新兵种:在[InfantryTypes]部分找到一个未使用的序号,并定义新兵种,例如66=FLYYURI。
6. 编写代码:为飞行尤里复制人编写具体的代码,包括名称、图标、建造先决条件、武器、属性等。
修改现有兵种
除了添加新兵种,我们还可以修改现有兵种的属性。以下是一个修改伞兵兵种的示例:
1. 打开rules.ini:找到对应的伞兵参数,例如美国伞兵的参数。
2. 修改参数:将 AmerParaDropInf 的值修改为所需的兵种,AmerParaDropInf=E1,FLAKT,SHK,IVAN。
修改初始兵力和种类
要修改遭遇战的初始兵力和种类,我们可以在rules.ini中找到对应的参数,
1. 找到初始兵种参数:AmerParaDropInf 和 AmerParaDropNum。
2. 修改参数:将参数值修改为所需的兵种和数量。
修改建筑
要修改建筑,我们可以在rules.ini中找到对应的建筑参数,
1. 找到建筑参数:例如古巴的建筑参数。
2. 修改参数:在Owner参数中添加古巴的国家代码,Owner=Confederation。
通过修改《红色警戒》的规则文件,我们可以自定义游戏体验,添加新兵种、修改现有兵种、修改建筑、修改初始兵力和种类等。这是一个需要耐心和细心的工作,但也是一个非常有成就感的过程。希望本文能帮助到大家!